Påmelding

Det første du gjør er å melde deg på speedcubing-konkurransen du vil delta i. Påmeldingen gjør du inne på World Cube Association (WCA). Velg “Competitions” > “All” øverst i menyen. Da finner du en liste over alle speedcubing-konkurranser rundt om i verden. Du kan søke etter konkurranser og sortere dem etter land. Når du har funnet en konkurranse du ønsker å delta i klikker du på lenken til konkurransen og finner deretter “Register” øverst til venstre på siden. Hurtiglenker til alle europeiske konkurranser finner du her.

Ting å ta med deg

Hvis det er første gang du konkurrerer, må du ta med deg gyldig ID (f.eks. pass). Du konkurrerer med dine egne kuber. Dette betyr at du må ta med deg egne kuber til grenen eller grenene du har tenkt å konkurrere i. Konkurrerer du med bind for øynene, må du også ta med deg eget øyebind. Tidtakere og matter finnes allerede på konkurransestedet. Utenom kubene og eventuelt ID er det ingenting annet du må ha med, men det kan være smart å ta med drikke og noe å spise. Er det mat å kjøpe på stedet, finner du den informasjonen på konkurransesiden. (WCA)

På konkurransestedet

Det første du må gjøre er å registrere ankomst. Du må være der minst 20 minutter før den første grenen du konkurrerer i starter. Hvis du forlater lokalet når som helst under konkurransen, må du være tilbake 20 minutter før det er din tur til å konkurrere igjen. Du finner konkurranseplanen på konkurransesiden (og ofte lagt ut i lokalet). På WCA Live blir konkurranseresultatene vanligvis lagt ut LIVE, hvor du kan se om du har gått videre til neste runde. Etter at du har sjekket inn, kan du gå og sette deg på en ledig plass og varme opp og sosialisere med andre speedcubere. Når det er din tur til å konkurrere, vil navnet ditt eller gruppen din bli lest opp.

Nå skal det konkurreres!

Step 1.
Når navnet ditt eller gruppen din blir kalt opp, lever inn kuben din for å bli blandet. Scramblerne/de som blander kuben er vanligvis plassert noe skjermet slik at du ikke kan se blandingene på forhånd. På blandings-bordet vil det være resultatkort med navn. Finn navnet ditt og plasser kuben din på det resultatkortet.

Step 2.
Når du har levert inn kuben din, sett deg IKKE tilbake der du satt ute i lokalet. På konkurransen er det et spesielt område for gruppen som konkurrerer, kalt et “venteområde”. Denne plasseringen kan være noe tilbaketrukket eller noen ganger i et eget rom. Her sitter du og venter til det kommer en løper/”runner” og henter deg ved å rope på navnet ditt.

Step 3.
Følg løperen til konkurransestasjonen som de viser deg. Ved konkurransestasjonen løser du kuben din. Når du har løst kuben og godkjent tidspunktet dommeren skrev ned, går du tilbake til venteområdet. Du legger igjen kuben din på konkurransestasjonen, den blir hentet av en løper og returnert til scramblerne.

Når du er tilbake i venteområdet er det bare å vente på å bli hentet av en løper igjen. Du gjentar dette 5 ganger (løser kuben 5 ganger). Vær oppmerksom på at du ikke har lov til å diskutere blandinger i venteområdet. Når du har fullført din femte løsning, tar du kuben fra konkurransestasjonen.

Ferdig!

For pårørende og tilskuere

Alle offisielle speedcubing-konkurranser er åpne for publikum og er gratis å se på. I sjeldne tilfeller kan det være gebyr for å komme inn i lokalet, for eksempel hvis konkurransen holdes i et museum hvor det vanligvis ikke er gratis inngang. Hvis dette er tilfelle, finner du informasjon på konkurransesiden. Det er forbudt å ta bilder med blits og publikum må stå minst 1,5 meter unna konkurrentene. Respekter eventuelle instruksjoner fra arrangøren.

FAQ

Prisen varierer fra konkurranse til konkurranse, men er vanligvis rundt 150 – 200 kr. Gjeldende påmeldingsavgifter finner du på konkurransesiden. Å se på er nesten alltid gratis.

Ja, du har lov til å konkurrere med kuber uten klistermerker (“stickerless”).

Det er ingen aldersbegrensninger for å konkurrere. Det er alltid lurt å ta med en forelder hvis du er litt yngre.

I reglene er det ingen tidsbegrensning. Men hvis det tar for lang tid, kan det hende du må stoppe på grunn av mangel på tid i timeplanen. Derfor setter arrangørene vanligvis alltid en slags tidsbegrensning for hvor lang tid ens løsning i et bestemt arrangement får ta på den aktuelle konkurransen. Mer informasjon om dette er alltid tilgjengelig på konkurransens WCA-side.

Ja, å konkurrere med magnetiske kuber er alltid tillatt.

Nei, det er ikke tillatt å konkurrere med noen form for elektroniske kuber.

Normalt må du registrere deg online på forhånd. Hvis registrering på stedet er et alternativ, finner du informasjon om det på konkurransesiden.

Det er varierer fra konkurranse til konkurranse. Er det mat å kjøpe i lokalet, finner du informasjon om det på konkurransesiden.

Vanligvis nei. Arrangøren er vanligvis ikke ansvarlig for salg av kuber. I noen tilfeller kan for eksempel vi på Cuboss være på stedet. Noen ganger kan du kjøpe brukte kuber fra andre konkurrenter.

I lokalet er det vanligvis en gjennomgang og demonstrasjon av hvordan en speedcubing-konkurranse fungerer. Disse holdes oftest før starten av de mest populære arrangementene, for eksempel 2×2 eller 3×3. Ta kontakt med arrangøren dersom du føler deg usikker.

Nei. Kuben får ikke mangle biter/hetter. Dette er fordi du kan kjenne igjen en bit på baksiden ved hjelp av fingrene. Kuben skal være hel og i god stand. Hvis du har svært slitte klistremerker og ikke er sikker på om du kan konkurrere med kuben, spør WCA-delegaten på stedet.

Nei, det er timere/tidtakere og matter på stedet. Alt du trenger å ta med deg er kubene du skal konkurrere med og ID hvis det er din første konkurranse.

Resultatene lastes opp LIVE på https://live.worldcubassociation.org/. Der kan du se dine resultater og rangeringer. Det grønne merket til venstre indikerer hvem som går videre til neste runde etter at alles resultater i en runde er publisert på siden.

Hvis konkurransen har en viss tid du må løse på for å gå videre, har du to forsøk på å få en tid under tidsgrensen. Hvis ingen av de to første gangene er under tidsgrensen kan du ikke gjøre de resterende tre forsøkene. Din beste enkelttid av dine to forsøk vil bli listet opp, men du vil ikke bli rangert med et gjennomsnitt. Du kan finne hvilke konkurranser som har en tidsbegrensing og hvilke tider som gjelder på arrangementlisten til konkurransenettstedet.

Hvis arrangementet har en tidsbegrensning, er det den maksimale tiden du har til å løse kuben. Hvis tiden din går over tidsfristen, vil dommeren stoppe forsøket. Din offisielle tid vil være DNF (did not finish).

Å opptre som dommer er ikke vanskelig, men du må kunne reglene for konkurransen. Klikk her for å lære hvordan du dømmer en konkurranse.

Ved din første speedcubing-konkurranse er du ikke tvunget til å dømme. Vi anbefaler imidlertid at du tar en titt på hva dommere gjør slik at du kan være med og hjelpe til i fremtiden. Ved påfølgende konkurranser forventes det at du hjelper til for å sørge for at alt går knirkefritt. For å lære hvordan du dømmer i en konkurranse, klikk her.

Du må dømme i arrangementene du konkurrerer i. I stedet for at alle konkurrerer samtidig, deles konkurrentene inn i grupper. Konkurrerer du i 3×3 gruppe 1, kan du da dømme i 3×3 gruppe 2. Du er mer enn velkommen til å dømme i andre grener om du vil, det settes stor pris på. Du kan ikke dømme for mye, bare for lite.

På din første speedcubing-konkurranse trenger du ikke hjelpe til, men ta gjerne en titt på hva løpere/runners gjør slik at du kan bli med i fremtiden.

Som løper/runner går du til scramblebordet og henter en blandet kube. Ta med deg kuben, poengkortet og dekselet. Deretter går du til venteområdet og roper opp navnet du har på poengkortet. Når du har funnet personen du leter etter tar du den med til en ledig konkurransestasjon. Der overleverer du kuben, poengkortet og dekselet til dommeren. Sørg for at deltakeren aldri ser kuben. I stedet for å vente på at kuben skal løses, tar du med deg en løst kube fra en annen konkurransestasjon på vei tilbake. Dommeren holder kuben opp i luften når den er klar, og du kan deretter gå tilbake til scrambling-bordet for å gjenta prosessen.

Du er velkommen å stille opp som løper/runner når det trengs og du har tid. For at en konkurranse skal bli vellykket, må du hjelpe minst like mye som du konkurrerer. Hvis du for eksempel konkurrerer i 3 runder, bør du være dommer/løper i minst 3 runder. Du kan aldri hjelpe for mye, all hjelp settes stor pris på. Siden du ikke trenger noen kunnskap om speedcubing for å være løper/runner, er pårørende og tilskuere velkommen til å være med og hjelpe til som løpere også.

Nei. Du trenger bare å være tilstede minst 20 minutter før du konkurrerer i din gren. Har du konkurrert tidligere, forventes det også at du hjelper til med å dømme eller være løper. Vi anbefaler at du hjelper like mye som du konkurrerer. Så hvis du konkurrerer i to grener, må du hjelpe til i minst 2 grupper av samme gren. Så kan du dra hjem. Dersom konkurransen er fordelt over flere dager trenger du kun være tilstede de dagene du skal konkurrere.

Ja, det er mulig. Dersom du ønsker å avbryte påmeldingen, anbefaler vi at du gjør det så fort som mulig, slik at noen andre kan få plassen din. For å kansellere påmeldingen, ta kontakt med arrangøren av konkurransen. Info finner du på konkurransesiden hos WCA ( World Cube Association ).

Ønsker du å legge til eller fjerne en gren som du har meldt deg på, kan du gjøre det via konkurransesiden hos WCA.

Spør arrangøren hvis du har generelle spørsmål om konkurransen du deltar i. Kontaktinformasjon finner du på konkurransesiden. Still spørsmål om konkurranseregler til en delegat (overdommer). For å finne ut hvem disse personene er på din spesifikke konkurranse, gå til konkurransenettstedet på WCA. Alle konkurranseregler finner du her.

⟵ Tilbake til mer Speedcubing

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *